
Zwei Autorinnen stecken in ihren eigenen Geschichten fest und kommen nur gemeinsam wieder heraus.
PairPlayers
Xbox Series und Xbox One, alles was zu zweit an einem Bildschirm läuft. Viele dieser Titel liegen im Game Pass, und dann reicht tatsächlich ein Abonnement für einen ganzen Abend.
Was hier fehlt, sind die reinen Online-Spiele. Sie stehen in der Datenbank, aber nicht auf dieser Seite: Wer nach Couch-Koop sucht, meint das Sofa und nicht zwei Haushalte.

Zwei Autorinnen stecken in ihren eigenen Geschichten fest und kommen nur gemeinsam wieder heraus.

Ein handgemaltes Jump-and-Run, in dem Danebenspringen nichts kostet außer einer Sekunde.

Ein Rollenspiel so groß wie ein Umzug — und ihr dürft es komplett zu zweit stemmen.

Zwei Eltern kurz vor der Scheidung wachen als Stoffpuppen auf. Zurück in den eigenen Körper kommt keiner von beiden allein.

Eine Welt aus Würfeln, die euch beiden gehört und in der nichts verlorengeht.

Einer sitzt vor der Bombe, der andere hat die Anleitung — und keiner darf sehen, was der andere sieht.

Vier Bogenschützen, eine Arena, und wer getroffen wird, platzt.

Batmans Anfänge in Legosteinen, mit Arkham-Kämpfen und einem offenen Gotham — die ganze Geschichte zu zweit am geteilten Bildschirm.

Ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem die Umgebung gefährlicher ist als jede Waffe — und ihr euch gegenseitig hereinlegen dürft.

Dreck wegspritzen, bis nichts mehr da ist — jetzt auch zu zweit am geteilten Bildschirm.

Ein Aktionsrollenspiel in einer düsteren Welt, in dem zwei Leute an einem Fernseher losziehen können.

Zwei Knöpfe, eine Straße voller Gegner, und ein gebratenes Hähnchen, um das ihr euch streiten werdet.

Neun Filme, vierhundert Figuren und ein Bildschirmtod, der eine Sekunde dauert.

Ein Raumschiff mit mehr Stationen, als zwei Leute gleichzeitig bedienen können.

Gemeinsam einen Hof aufbauen. Verlieren ist nicht vorgesehen, aufhören auch nicht.

Sechs Halo-Kampagnen in einer Sammlung, und jede davon lässt sich zu zweit spielen.

Ein Prügelspiel mit Zufallsläufen, von den Streets-of-Rage-4-Leuten — und zu zweit deutlich einfacher als allein.

Kettensägen-Gewehre, Deckungsgefechte und eine Kampagne, die zu dritt läuft.

Ein Rennspiel, bei dem die Strecke mitten im Rennen in eine andere Welt wechselt.

Vierzehn Berufe auf einer Insel, die ihr aufbaut, dazu eine Zeitreise in ein Zeitalter, das ihr auch aufbaut.

Ihr baut die Strecke, über die ihr gleich selbst laufen müsst — und der andere baut mit.

Vier Ritter prügeln sich quer durchs Königreich, um Prinzessinnen zu retten. Mehr Handlung braucht es nicht.

Ein Marvel-Prügler in Pixelgrafik, in dem jeder von euch zwei Helden führt und zwischen ihnen wechselt.

Eine Schule für Ausbruchskünstler, und jede Prüfung ist ein Raum mit einer Uhr.

Kochchaos gegen die Uhr — ein Klassiker unter den Beziehungstests.

Zwei Geschwister suchen ihre verschwundenen Freunde, und die Kamera lässt euch keinen Meter auseinander.

Drei Helden, ein Zauberer, ein Dieb und eine Ritterin, und lauter Rätsel, die zu zweit einfacher sind.

Zwei Häftlinge brechen aus. Über diese Mauer kommt niemand allein — ihr beide auch nicht.

Ein Shooter mit Rollenspielausrüstung für Leute, die gern Waffen vergleichen.

Ein Shooter mit Bazillionen Waffen — und jeder von euch findet seine eigenen.

Ein Boot, das Verstorbene ins Jenseits bringt, und eine Katze, die dabei hilft.

Ein Zeichentrickfilm von 1935, von Hand gezeichnet — und er will euch umbringen.

Ein Zug fährt los, die Schienen sind noch nicht gebaut, und warten wird er nicht.

Zwei Wollfiguren, verbunden durch einen Faden, klettern gemeinsam durch eine warm ausgeleuchtete Welt.

American Football von EA — zu zweit am selben Fernseher, gegeneinander oder in einer Mannschaft.

Zu zweit Möbel aus Wohnungen tragen, so schnell es geht und mit möglichst wenig Rücksicht auf die Fenster.

Ein Kletterspiel, bei dem ihr euch zu zweit eine Figur teilt — je einen Arm.

Zwei Menschen sind zusammen weggelaufen und leben auf einem verlassenen Planeten von dem, was sie dort finden.

Scott gegen sieben böse Ex-Partner, in Pixelgrafik und zu viert auf einem Bildschirm.

Zwei wackelige Gummipuppen lösen Rätsel in Traumlandschaften — wobei das Herunterfallen den größeren Teil ausmacht.

Eine zweidimensionale Welt ausgraben, bebauen und Stück für Stück von ihren Bossen befreien.

Ein Arcade-Schütze mit dem Anspruch von 1988 — zu zweit auf einem Bild, und unnachgiebig.

Gemeinsam den nächsten Winter überstehen. Erklärt wird nichts, gestorben wird oft.

Australian-Rules-Football im Stil von NBA Jam — zu zweit am selben Fernseher.

Ein Mittelerde-Rollenspiel für drei, das auf dem PC endlich den geteilten Bildschirm bekommt.

Ein Arcade-Rennspiel, das den rechten Stick zum Driftwinkel macht — und dafür echte Übung verlangt.