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Baldur's Gate 3 – Cover

Rollenspiel · 2023 · Larian Studios · lokal · online

Baldur's Gate 3

Ein Rollenspiel so groß wie ein Umzug — und ihr dürft es komplett zu zweit stemmen.

95PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Baldur's Gate III – Spielszene 1

Worum es geht

Ein Rollenspiel nach den Regeln von Dungeons & Dragons — was heißt: Fast alles ist erlaubt, und ein Würfel entscheidet, ob es klappt. Ihr baut euch Figuren, sammelt Gefährten ein und zieht durch eine Welt, in der jedes Gespräch mehrere Ausgänge hat.

Gekämpft wird rundenbasiert, und die Umgebung zählt mit: Höhe bringt Vorteile, Fässer explodieren, und ein gut gesetzter Stoß entscheidet den Kampf, bevor er angefangen hat. Wer keine Lust auf Kämpfen hat, redet sich raus, schleicht vorbei oder findet einen dritten Weg, an den auch schon jemand gedacht hat.

Zu zweit steuert jeder eigene Figuren aus derselben Gruppe, und ihr könnt euch trennen: Einer verhandelt beim Händler, während der andere nebenan dessen Lager ausräumt. Gespräche führt, wer zuerst da ist — und was er antwortet, gilt für euch beide.

Unser Fazit für Paare

Hundert Stunden, wenn ihr es zu Ende spielt, und das ist keine Zahl für einen Abend, sondern für einen Winter. Dafür bekommt ihr ein Spiel, das fest mit eurer Uneinigkeit rechnet: Ihr dürft getrennte Wege gehen, euch gegenseitig ins Wort fallen und Entscheidungen treffen, die dem anderen gar nicht passen. Weil alles rundenbasiert abläuft, braucht niemand Reflexe — Lust auf Regeln und aufs Lesen braucht es dafür auf beiden Seiten. Ist die sehr ungleich verteilt, wird aus dem gemeinsamen Abenteuer ein Nachhilfekurs, und das merkt ihr erst nach drei Abenden.

Pros

  • Riesige Kampagne komplett im Koop
  • Getrennte Wege möglich
  • Rundenbasiert — niemand braucht Reflexe

Cons

  • Braucht viele lange Abende
  • Steile Lernkurve

Geeignet ab

Hobby–Gamer

Streitpotenzial
Lebhaft
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Jederzeit
Wie lange es trägt
Über 40 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Zu zweit wird aus dem Rollenspiel eine Verabredung über Monate. In den Rezensionen ist von 90-Stunden-Kampagnen die Rede und davon, dass die gemeinsame Runde fast ein Jahr lang der Grund war, sich regelmäßig zusammenzusetzen. Wer mit Partnerin oder Partner spielt, sollte einkalkulieren, dass ein Abend auch mal ohne sichtbaren Fortschritt vergeht — geredet, geplant und gewürfelt wird trotzdem durchgehend. Über das Zusammenspiel selbst liest man kaum Klagen; die Rezensionen halten das Spiel allein wie zu mehreren für gleichermaßen tragfähig, der Unterschied liegt nicht in der Qualität, sondern im Terminkalender.

  • „Ich habe das Spiel mit zwei sehr guten Freunden durchgespielt, und wir hatten in unserer 90-Stunden-Kampagne eine Riesenzeit.“
  • „Ein Spiel, das uns fast ein Jahr lang zusammengebracht hat und uns über etwas so Fesselndes verbunden hat.“
  • „Wenn ich mit meinem Freund spiele, ist es immer eine gute Zeit – manchmal haben wir das Gefühl, kaum vorangekommen zu sein, und haben trotzdem Stunden gespielt.“
  • „Macht allein richtig Spaß – und mit anderen genauso.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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