
Aufbau & Simulation · 2016 · ConcernedApe · lokal · online
Stardew Valley
Gemeinsam einen Hof aufbauen. Verlieren ist nicht vorgesehen, aufhören auch nicht.
Worum es geht
Ihr erbt den verwahrlosten Hof des Großvaters und macht wieder etwas daraus. Der Tag hat einen festen Rhythmus — aufstehen, gießen, ernten, verkaufen, schlafen — und irgendwann merkt ihr, dass die Jahreszeit gewechselt hat und das halbe Feld umgepflanzt werden muss.
Um den Hof herum liegt eine ganze Kleinstadt. Ihr angelt, geht in die Mine und schlagt dort auf Schleime ein, sammelt für das Gemeindezentrum, feiert die Feste mit und freundet euch mit den Dorfbewohnern an — bis hin zur Heirat. Ein Ziel setzt euch das Spiel nicht.
Zu zweit teilt ihr euch denselben Hof und dieselbe Kasse. Jeder bekommt ein eigenes Haus und eigene Werkzeuge, die Arbeit lässt sich aufteilen — nur die Uhr läuft für beide gleichzeitig, und ins Bett muss man zusammen.
Unser Fazit für Paare
Ihr wacht auf demselben Hof auf und geht sofort in verschiedene Richtungen: Einer gießt, einer geht in die Mine, und am Abend trefft ihr euch an der Kiste und sortiert, was jeder mitgebracht hat. Genau das macht es so verträglich, wenn einer von euch sonst nie spielt — es gibt keine Stelle, an der jemand wartet, und keine, an der jemand versagt. Ein Tag im Spiel dauert etwa eine Viertelstunde, und darin liegt die eigentliche Gefahr: Mitten am Tag legt man nicht weg, und der nächste fängt ja sofort an. Nach vier Stunden ist es zwei Uhr nachts und die Erdbeeren sind immer noch nicht ausgesät.
Pros
- Jeder hat eigene Aufgaben
- Kein Zeitdruck, kein Scheitern
- Läuft auf fast allem
Cons
- Der Gast hängt am Spielstand des Gastgebers
Geeignet ab
Anfänger
- Streitpotenzial
- Entspannt
- Gemütlichkeitsfaktor
- Sehr gemütlich
- Wann man aufhören kann
- Nach 15 Minuten
- Wie lange es trägt
- Ohne Ende
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Der Hof läuft zu zweit genauso ruhig wie allein, nur teilt sich die Arbeit und die Stunden verschwinden schneller. Auffällig oft berichten Duos, dass sie zusammen dutzende Stunden versenkt haben, ohne es zu merken, und einige ziehen das Ding mit Partnerin oder Partner bis zur Hundertprozentmarke durch. Ein Punkt taucht dabei immer wieder als Warnung auf: Die Zeit läuft im Mehrspieler weiter, auch in Gesprächen und Zwischensequenzen. Wer sich lange mit den Dorfbewohnern beschäftigt, überlässt dem anderen die Feldarbeit — wer das vorher weiß, teilt die Rollen bewusst auf statt aus Versehen.
- „Auch zu zweit ist das richtig stark.“
- „10/10 zum Spielen mit der besseren Hälfte – gerade mit meiner Frau auf 100 Prozent gebracht und jede Minute genossen.“
- „Ich habe schon 15 Stunden mit einem Freund versenkt und die Zeit überhaupt nicht gemerkt.“
- „Mit Freunden macht es sogar noch mehr Spaß.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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The Lord of the Rings: War in the North ungeprüft
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Dazu im Magazin
- Ratgeber
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- Ratgeber
Wenn einer von euch nie spielt
Der übliche Rat lautet: nehmt etwas Einfaches. Er ist falsch, und zwar aus beiden Richtungen. Was wirklich hilft, sind vier Bauformen — und eine Gegenliste.
