
Rätsel · 2015 · Steel Crate Games · lokal
Keep Talking and Nobody Explodes
Einer sitzt vor der Bombe, der andere hat die Anleitung — und keiner darf sehen, was der andere sieht.
Worum es geht
Auf dem Bildschirm steht eine Bombe mit mehreren Modulen: Drähte, Knöpfe, Symbole, ein Labyrinth, eine Tastatur. Daneben läuft eine Uhr. Wer den Bildschirm sieht, darf die Anleitung nicht lesen — und wer die Anleitung hat, sieht die Bombe nicht.
Also wird geredet. „Vier Drähte, der dritte ist rot.“ — „Warte, hat einer davon ein Sternchen?“ Die Anleitung ist ein Regelwerk mit Ausnahmen und Verzweigungen, und die richtige Antwort hängt oft an einer Kleinigkeit, nach der niemand gefragt hat.
Nach drei Fehlern ist die Bombe hochgegangen. Der nächste Versuch beginnt sofort, mit einer neu zusammengesetzten Bombe. Gespielt wird an einem Gerät, wahlweise auch in VR — die Anleitung liegt als kostenloses PDF bereit.
Unser Fazit für Paare
Einer sitzt vor der Bombe, der andere hält die Anleitung, und keiner darf sehen, was der andere sieht. Die Anleitung gibt es kostenlos zum Ausdrucken und das Spiel braucht nur einer von euch — das ist eine der wenigen Gelegenheiten, bei denen die zweite Person nichts kaufen muss. Was danach passiert, läuft immer gleich ab: Nach zwanzig Sekunden buchstabiert ihr euch Farben zu, nach einer Minute nennt ihr nur noch Zahlen, und in den letzten fünf Sekunden redet keiner mehr, sondern beide schreien. Nach ein paar Abenden kennt man die Standardmodule, aber bis dahin gibt es kaum etwas, das ein Wohnzimmer so zuverlässig lauter macht.
Pros
- Die zweite Person braucht überhaupt kein Spiel — nur die freie Anleitung
- Auch ohne jede Spielerfahrung sofort dabei
- Ohne Ende erweiterbar über den Workshop
Cons
- Ohne Zeitdruck geht es nicht — er ist der Kern
- Die Anleitung muss vorher ausgedruckt oder auf ein zweites Gerät
- Nach ein paar Abenden kennt man die Standardmodule
Geeignet ab
Anfänger
- Streitpotenzial
- Hitzig
- Gemütlichkeitsfaktor
- Aufreibend
- Wann man aufhören kann
- Nach 15 Minuten
- Wie lange es trägt
- 5–15 Stunden
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Selten ist sich eine Community so einig: Fast jede Rezension dreht sich nicht um das Spiel, sondern um das Reden. Mehrfach wird es als Übung in klarer Verständigung beschrieben, einmal sogar als Vorbereitung auf Gruppenarbeit im Beruf. Auffallend häufig wird es Paaren und Familien empfohlen, und ebenso häufig als Belastungstest für Nerven und Geduld bezeichnet — beides im selben Atemzug und ohne Widerspruch. Wer keinen Zeitdruck mag, wird deutlich gewarnt.
- „Ein großartiges Spiel für Paare, es verbessert die Verständigung wirklich.“
- „Eine gute Gelegenheit, komplette Nichtspieler mit einzubeziehen.“
- „Es lotet die Grenzen der eigenen Geduld mit anderen definitiv aus.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Zwei wackelige Gummipuppen lösen Rätsel in Traumlandschaften — wobei das Herunterfallen den größeren Teil ausmacht.

Ein winziges Klötzchen-Jump-and-Run, das ohne Absprache in keiner einzigen Ebene weitergeht.

Einer steht im Gebäude, einer sitzt am Rechner, und beide sehen etwas völlig anderes.

Zwei Papierfiguren schneiden sich gegenseitig in die Form, die das Rätsel gerade braucht.
