
Abenteuer · 2022 · Coin Crew Games · lokal · online
Escape Academy
Eine Schule für Ausbruchskünstler, und jede Prüfung ist ein Raum mit einer Uhr.
Worum es geht
Ihr werdet an einer Schule aufgenommen, die Ausbruchskünstler ausbildet. Jede Prüfung ist ein Raum, jeder Raum hat eine Uhr, und zwischen den Räumen redet ihr mit den Lehrern, die alle ihre eigenen Absichten haben.
Die Rätsel sind das, was man aus einem echten Escape Room kennt: Zahlenschlösser, versteckte Zettel, Geräte, die erst zusammen etwas ergeben. Nichts davon verlangt Geschicklichkeit — es geht ums Sehen, Kombinieren und Weitersagen.
Zu zweit steht ihr im selben Raum und seht dieselben Dinge, nur nicht gleichzeitig: Während einer den Schrank durchsucht, liest der andere das Schwarze Brett. Genau daraus entsteht das Gespräch, um das dieses Spiel gebaut ist.
Unser Fazit für Paare
Das ist ein Escape Room für zwei, und zwar von der ersten bis zur letzten Minute — nicht ein Einzelspiel mit angeschraubtem zweiten Platz. Ihr steht im selben Raum, seht dieselben Zettel und müsst euch trotzdem gegenseitig erzählen, was ihr gefunden habt, weil keiner alles gleichzeitig ansehen kann. Reflexe braucht es nicht, Übung auch nicht; gefragt ist, dass ihr miteinander redet. Die Uhr läuft dabei mit, und das macht den Unterschied zwischen einem gemütlichen Rätselabend und einem, bei dem es kurz laut wird. Für zwei Haushalte ist die beste Nachricht: Über Remote Play Together reicht eine Kopie.
Pros
- Über Remote Play Together reicht eine Kopie für zwei
- Das ganze Spiel ist auf genau zwei Personen ausgelegt
- Weder Reflexe noch Vorwissen nötig
Cons
- Ein Raum will am Stück gespielt werden
- Wer die Lösung kennt, kann sie kein zweites Mal finden
- Die Uhr macht aus einem Rätselabend manchmal einen hektischen
Geeignet ab
Anfänger
- Streitpotenzial
- Lebhaft
- Gemütlichkeitsfaktor
- Wechselhaft
- Wann man aufhören kann
- Nach 30–45 Minuten
- Wie lange es trägt
- 5–15 Stunden
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Sechsundachtzig Prozent zustimmend, bei einer überschaubaren Zahl von Stimmen. Gelobt wird, dass die Räume wirken wie echte Escape Rooms und dass zwei Personen tatsächlich zwei Aufgaben haben. Genau daraus entsteht auch der Haupteinwand, und er ist derselbe Punkt von der anderen Seite: Weil die Räume wie physische Orte gebaut sind, ist nicht immer erkennbar, was man anfassen kann und was Dekoration ist. Wer daran hängenbleibt, verliert Zeit an der falschen Stelle — und die Uhr läuft weiter.
- „Aber als leibhaftige Menschen in einer Gruppe eine Stunde lang hektisch durch einen echten Raum zu rennen, macht eben auch Spaß.“
- „Das Hauptproblem dieses Spiels ist, dass es wie ein echter Escape Room gebaut ist.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Batmans Anfänge in Legosteinen, mit Arkham-Kämpfen und einem offenen Gotham — die ganze Geschichte zu zweit am geteilten Bildschirm.

Ein Raumschiff mit mehr Stationen, als zwei Leute gleichzeitig bedienen können.

Zwei wackelige Gummipuppen lösen Rätsel in Traumlandschaften — wobei das Herunterfallen den größeren Teil ausmacht.

Reanimal
Zwei Geschwister suchen ihre verschwundenen Freunde, und die Kamera lässt euch keinen Meter auseinander.
