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Divinity: Original Sin 2 – Cover

Abenteuer · 2017 · Larian Studios · lokal · online

Divinity: Original Sin 2

Ein rundenbasiertes Rollenspiel, in dem die Umgebung gefährlicher ist als jede Waffe — und ihr euch gegenseitig hereinlegen dürft.

89PairScore
Perfekt zu zweit
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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition – Spielszene 1

Worum es geht

Ihr strandet als Gefangene auf einer Insel, weil ihr eine Magie beherrscht, die dort verboten ist. Was daraus wird, entscheidet ihr weitgehend selbst: Jede Figur hat eine eigene Vorgeschichte, eigene Ziele und eigene Gründe, den anderen zu hintergehen.

Gekämpft wird rundenweise auf einem Raster, und der eigentliche Reiz liegt in der Umgebung. Öl brennt, Wasser leitet Strom, Regen löscht Feuer, Gift verwandelt sich in eine Explosion. Fast jeder Kampf lässt sich auf mehreren völlig verschiedenen Wegen gewinnen.

Zu zweit steuert jeder eine eigene Figur, und ihr könnt euch trennen: Einer verhandelt in der Stadt, während der andere ein Lager ausräumt. In Gesprächen wird zwischen euch ausgewürfelt, wessen Meinung zählt — das Spiel rechnet mit Uneinigkeit.

Unser Fazit für Paare

Ein Raum voller Fässer, und einer von euch hat gerade Feuer gelegt: Das ist kein Missgeschick, sondern das Kampfsystem. Öl brennt, Wasser leitet Strom, Gift geht hoch, und wer zuerst zu Ende denkt, gewinnt den Zug. Weil beide eigene Aufträge annehmen und getrennte Wege gehen dürfen, kann einer dem anderen eine Geschichte zerschießen, bevor der überhaupt davon weiß — das Spiel findet das ausdrücklich in Ordnung. Wer von Baldur's Gate 3 kommt, sollte wissen, dass dieses hier spürbar weniger verzeiht: Das Rüstungssystem lässt sich nicht überreden, und hundert Stunden bleiben hundert Stunden.

Pros

  • Riesige Kampagne komplett im Koop
  • „Lone Wolf“ ist ausdrücklich für zwei gebaut
  • Ihr könnt getrennte Wege gehen

Cons

  • Braucht viele lange Abende
  • Das Rüstungssystem verzeiht wenig
  • Einer kann dem anderen Aufträge verderben

Geeignet ab

Gamer

Streitpotenzial
Hitzig
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Erst nach über einer Stunde
Wie lange es trägt
Über 40 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Die Community sieht dieses Spiel derzeit stark von Baldur's Gate 3 aus: Sehr viele kommen von dort her, und das Urteil fällt fast immer ähnlich aus — dieselbe Handschrift, kantiger, taktisch anspruchsvoller. Gelobt werden vor allem die Freiheit beim Bauen einer Figur und Kämpfe, in denen die Umgebung wichtiger ist als die Waffe. Die Einwände drehen sich um den Umfang und darum, dass die Welt Konflikte belohnt, wo man sie nicht immer suchen möchte.

  • „Dieses Spiel bringt einen dazu, wirklich über die Umgebung nachzudenken. Man will die Gegend und die Elemente nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.“
  • „Koop-Durchgänge im Lone-Wolf-Modus gehören ehrlich gesagt zu meinen liebsten in diesem Spiel.“
  • „Das Spiel neigt viel zu stark zur Mordlust-Seite von Pen-and-Paper-Rollenspielen.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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