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Rayman Legends – Cover

Action · 2013 · Ubisoft Montpellier · lokal

Rayman Legends

Ein handgemaltes Jump-and-Run, in dem Danebenspringen nichts kostet außer einer Sekunde.

96PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Rayman Legends – Spielszene 1

Worum es geht

Rayman und seine Begleiter laufen, springen und schlagen sich durch handgemalte Ebenen, die alle vier bis fünf Minuten das Thema wechseln: griechische Tempel, eine Unterwasserwelt, eine Küche voller Töpfe. Alles ist gezeichnet und nicht gerechnet, und das sieht auch nach zehn Jahren noch aus wie neu.

Der Kern für zwei ist die Blase: Wer getroffen wird oder in einen Abgrund fällt, schwebt an Ort und Stelle weiter, bis ihn jemand antippt. Dadurch gibt es weder Leben noch einen Bildschirmtod, der beide zurückwirft.

Am Ende jeder Welt steht eine Musikebene — ein Durchlauf, bei dem jeder Sprung, jeder Schlag und jede Plattform auf dem Takt eines Liedes sitzt. Gespielt wird zu viert an einem Bildschirm mit einer Kopie. Einen Online-Modus gibt es nicht.

Unser Fazit für Paare

Wer hier danebenspringt, verliert kein Leben, sondern schwebt als Blase weiter, bis der andere sie antippt. Damit fällt genau die Hürde weg, an der Jump-and-Runs zu zweit sonst scheitern: dass der Geübtere vorausläuft und der andere ständig von vorn anfängt. Dazu kommen die Musikebenen, in denen jeder Sprung und jeder Schlag auf dem Takt liegt — die machen auch beim fünften Mal noch Freude, und sie sind der Grund, warum dieses Spiel nach über zehn Jahren immer noch aufgelegt wird. Auf einem Sofa ist es damit eines der freundlichsten. Online geht dafür gar nichts, und auf dem PC berichten Rezensionen bis heute von Spielständen, die verschwinden.

Pros

  • Eine Kopie reicht am geteilten Bildschirm
  • Wer fällt, schwebt als Blase und wird eingesammelt
  • Eine Ebene dauert drei Minuten

Cons

  • Alle laufen auf einem Bild; wer vorprescht, zieht den anderen mit
  • Am PC verschwinden immer wieder Spielstände
  • Die späteren Ebenen verlangen Übung von beiden

Geeignet ab

Anfänger–Hobby

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Das Wort, das hier am häufigsten fällt, ist Kindheit — viele haben es damals gespielt und legen es zehn Jahre später wieder auf. Gelobt wird die Zeichnung, die nicht altert, und ausdrücklich, dass es mit jemandem funktioniert, der sonst nicht spielt. Der wiederkehrende Einwand ist kein inhaltlicher, sondern ein technischer: Auf dem PC verschwinden Spielstände, und die früheren Online-Herausforderungen sind abgeschaltet.

  • „Hervorragend zum Teilen. Ein Jump-and-Run, das nicht altert, und riesig mit der Freundin, die sonst nicht spielt.“
  • „Eines der besten Spiele meiner Kindheit, und ich würde sagen, es macht in jedem Alter immer noch Freude.“
  • „Die Spielstände werden immer wieder gelöscht, und ich muss jedes Mal von vorn anfangen. Nur bei diesem Spiel passiert das.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

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Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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