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Trine 4: The Nightmare Prince – Cover

Jump & Run · 2019 · Frozenbyte · lokal · online

Trine 4: The Nightmare Prince

Drei Helden, ein Zauberer, ein Dieb und eine Ritterin, und lauter Rätsel, die zu zweit einfacher sind.

84PairScore
Sehr gut zu zweit
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Trine 4: The Nightmare Prince – Spielszene 1

Worum es geht

Drei Helden ziehen gemeinsam los: Amadeus der Zauberer kann Kisten herbeizaubern und Gegenstände schweben lassen, Zoya die Diebin schießt Seile an Holzflächen und schwingt sich daran hinüber, Pontius der Ritter trägt Schwert und Schild und kann beides gegen Physik einsetzen.

Daraus baut das Spiel Kapitel voller Hindernisse, die auf mehreren Wegen zu überwinden sind. Ein Abgrund lässt sich mit einer schwebenden Kiste überqueren, mit einem Seil, oder indem einer den anderen auf dem Schild hochwirft. Zwischendurch stehen Kämpfe gegen Schattenwesen, die deutlich einfacher ausfallen als die Rätsel.

Zu zweit spielt ihr am geteilten Bildschirm mit einer Kopie oder online mit je einer. Es gibt einen klassischen Modus, in dem jeder Held nur einmal vorkommt — dann muss sich jeder auf seine Rolle festlegen.

Unser Fazit für Paare

Jeder von euch bekommt Werkzeug, mit dem der andere nichts anfangen kann: Der Zauberer hebt Kisten in die Luft, der Dieb schwingt sich an einem Seil hinüber, die Ritterin hält ihren Schild in den Wasserfall. Weil fast jedes Rätsel mehrere Lösungen zulässt, entsteht daraus die angenehmste Sorte Diskussion — ihr streitet nicht darüber, wer etwas falsch macht, sondern darüber, welcher von zwei richtigen Wegen der schönere ist. Die Kulissen sind gemalt, die Musik ist ruhig, und sterben kostet nichts außer ein paar Metern. Zehn bis fünfzehn Stunden, danach ist es erzählt. Nur eines solltet ihr vorher wissen: Am geteilten Bildschirm reicht eine Kopie, für echtes Online-Spiel braucht ihr beide zusätzlich ein Epic-Konto, und daran scheitern in den Rezensionen mehr Leute als an jedem Rätsel.

Pros

  • Am geteilten Bildschirm reicht eine Kopie
  • Jeder Held kann etwas, das die anderen nicht können
  • Fast jedes Rätsel hat mehrere Lösungen

Cons

  • Online verlangt von beiden ein Epic-Konto
  • Die Kämpfe sind der schwächste Teil
  • Nach fünfzehn Stunden ist es vorbei

Geeignet ab

Anfänger–Hobby

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Gemütlich
Wann man aufhören kann
Nach 30–45 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Wer hier schreibt, hat fast immer zu zweit gespielt, und der Ton ist warm: gelobt werden die gemalten Kulissen, die Musik und Rätsel, die fordern, ohne zu ärgern. Mehrfach steht dort, dass man es mit jemandem durchgespielt hat, der sonst gar nicht spielt. Der schärfste Einwand betrifft nicht das Spiel: Für den Online-Modus verlangt es von beiden ein verknüpftes Epic-Konto, und daran hängen mehrere ausdrücklich wütende Rezensionen.

  • „Die Rätsel halten die Waage zwischen fordernd und selten frustrierend. Habe es mit meiner Mutter gespielt, die Anfängerin ist, in fünfzehn Stunden durch. Die Kämpfe sind dürftig, aber leicht zugänglich.“
  • „Wunderschöne Oberflächen und Stimmung. Zu zweit oder zu dritt ein Riesenspaß.“
  • „Für Online muss man ein Epic-Konto mit dem Steam-Konto verknüpfen. Ohne Epic-Konto also kein Zusammenspiel und kein Online. Nur Einzelspiel.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

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