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Split Fiction – Cover

Jump & Run · 2025 · Hazelight Studios · lokal · online

Split Fiction

Zwei Autorinnen stecken in ihren eigenen Geschichten fest und kommen nur gemeinsam wieder heraus.

97PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Split Fiction – Spielszene 1

Worum es geht

Mio schreibt Science-Fiction, Zoe schreibt Fantasy. Beide gehen zu einem Verlag, der ihre Ideen in einer Maschine sichtbar machen möchte — und der Maschine geht es weniger ums Zeigen als ums Behalten. Die beiden landen in ihren eigenen Geschichten und kommen dort nur gemeinsam wieder heraus.

Daraus wird ein Wechselspiel: eine Welt aus Neonstädten und Cyber-Ninjas, dann eine aus Drachen und Trollen, dann wieder zurück. In jeder bekommt ihr zwei unterschiedliche Fähigkeiten, die nur zusammen etwas ergeben — einer verlangsamt die Zeit, während der andere springt, oder einer hält eine Tür, durch die der andere schießt.

Gespielt wird immer im geteilten Bild, auch online: Ihr seht die ganze Zeit, was der andere gerade macht. Nebenbei liegen kurze Nebengeschichten herum, die man mitnehmen kann und die oft die verspieltesten Einfälle enthalten.

Unser Fazit für Paare

Es kommt von denselben Leuten wie It Takes Two, und man merkt es in jeder Minute: Kaum habt ihr begriffen, wie ein Abschnitt funktioniert, ist er vorbei und der nächste macht etwas völlig anderes. Mal fliegt ihr auf Drachen, mal steuert ihr zwei Hälften desselben Fahrzeugs, und immer bekommt jeder von euch eine eigene Fähigkeit, mit der der andere nichts anfangen kann. Über die Dialoge hört man dabei freundlich hinweg. Für ein Paar zählt ohnehin etwas anderes — ein Exemplar reicht für euch beide: Die zweite Person lädt sich den Freundes-Pass herunter, und das gilt auch dann, wenn sie zweihundert Kilometer entfernt vor einer anderen Konsole sitzt.

Pros

  • Ein Exemplar reicht: Der Freundes-Pass ist kostenlos und geht über Plattformgrenzen
  • Fast jeder Abschnitt bringt eine neue Idee
  • Jede Welt gibt euch zwei neue Fähigkeiten

Cons

  • Die Geschichte bleibt hinter It Takes Two zurück
  • Ohne zweite Person gar nicht spielbar
  • Einzelne Sprungpassagen verlangen Timing von beiden

Geeignet ab

Anfänger–Hobby

Streitpotenzial
Lebhaft
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Ein Wort steht in der Community über allem: Einfallsreichtum. Immer wieder wird beschrieben, dass fast jeder Abschnitt eine Idee einführt und wieder fallen lässt, statt sie auszuwalzen — und dass genau das die Länge trägt. Auffällig oft wird der Freundes-Pass ausdrücklich gelobt: Dass eine Kopie für zwei reicht und der Weg sogar über Plattformgrenzen geht, ist vielen eine eigene Zeile wert. Der wiederkehrende Einwand betrifft die Geschichte. Wer It Takes Two kennt, hält Erzählung und Dialoge hier für den schwächeren Teil; über das Spielen selbst schreibt dagegen fast niemand ablehnend.

  • „Dieses Koop-Spiel ist ein echter Schatz, und ich kann es gar nicht genug empfehlen.“
  • „Da steckt eine geradezu absurde Menge an Einfallsreichtum drin.“
  • „Die Geschichte ist fade, und die Dialoge wirken stellenweise steif und abgedroschen.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

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