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Gears 5 – Cover

Action · 2019 · The Coalition · lokal · online

Gears 5

Kettensägen-Gewehre, Deckungsgefechte und eine Kampagne, die zu dritt läuft.

86PairScore
Perfekt zu zweit
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Gears 5 – Spielszene 1

Worum es geht

Kait Diaz sucht nach der Herkunft ihrer Familie und findet dabei heraus, woher die Schwarmwesen kommen, gegen die die Menschheit seit Jahrzehnten kämpft. Erzählt wird das in einer Kampagne mit vier Akten, zwei davon in offeneren Gebieten mit einem Schlitten im Schnee.

Gekämpft wird aus der Deckung, mit einem Gewehr, an dem eine Kettensäge sitzt. Nachladen im richtigen Moment gibt mehr Schaden; wer daneben trifft, klemmt. Wer fällt, kriecht weiter und wartet darauf, dass ihn jemand aufstellt.

Die Kampagne läuft mit bis zu drei Leuten. Der dritte übernimmt Jack, einen fliegenden Roboter, der nicht schießt, sondern heilt, Gegner betäubt und Gegenstände einsammelt — eine Rolle, für die niemand zielen muss.

Unser Fazit für Paare

Die Kampagne ist der Grund, hier hineinzuschauen: Sie läuft am geteilten Bildschirm, und die dritte Rolle ist der Roboter Jack, der gar nicht schießt, sondern heilt, ablenkt und Gegenstände einsammelt. Damit gibt es hier eine Rolle für jemanden, der Shooter nicht mag — wobei die meistgelesene Rezension auf Steam genau daran kein gutes Haar lässt: Jack sammle nur ein, statt mitzuspielen. Auf Steam steht das Spiel trotz guter Kritiken bei zweiundsiebzig Prozent, und das dreht sich fast ausschließlich um die PC-Fassung: Dort wurde der geteilte Bildschirm aus Horde und Escape gestrichen, und über den Umgang mit Zusatzinhalten ärgern sich viele. Auf der Xbox ist alles drin.

Pros

  • Die dritte Rolle braucht nicht zu zielen: heilen, betäuben, aufsammeln
  • Die ganze Kampagne läuft am geteilten Bildschirm
  • Kontrollpunkte liegen dicht, ein Fehler kostet Minuten

Cons

  • Am PC fehlt der geteilte Bildschirm in Horde und Escape
  • Ausdrücklich blutig, für einen ruhigen Abend ungeeignet
  • Vielen ist die dritte Rolle zu wenig: Zuarbeit statt Mitspielen

Geeignet ab

Hobby

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Aufreibend
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Zweiundsiebzig Prozent auf Steam, bei deutlich besseren Kritiken — und die meistgelesene Rezension trifft ausgerechnet unseren Punkt. Sie stammt von drei Leuten, die das Spiel wegen der Kampagne zu dritt gekauft haben, und ihr Urteil über die dritte Rolle ist vernichtend: Jack sammle nur ein, statt mitzuspielen. Das ist die Gegenrede zu dem, was diese Rolle für ein ungleiches Paar leisten kann, und sie gehört gehört. Daneben geht es um die Leistung am PC und um den Zwang zum Microsoft-Konto. Über die Kampagne selbst schreibt kaum jemand ablehnend.

  • „Gears 5 hat alles, was man von einem großen Schulterblick-Shooter erwarten kann.“
  • „Die Schusswaffen haben ein enormes Gewicht, was jedes Gefecht dicht und befriedigend macht.“
  • „Das Spiel hat eine interessante Geschichte, es geht nicht nur um Schießen und Gedärme.“
  • „Zum Glück machen die gute Grafik und das Abenteuer in Eiswelten und einer Marswüste das Spiel tragfähig.“
  • „Der dritte Spieler ist im Grunde ein Müllsammler.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

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