
Mario reist um die Welt und hat eine Mütze dabei, die andere Körper übernimmt.
PairPlayers
In den meisten Paaren spielt einer mehr als der andere. Diese Liste ist für den Fall: Spiele, bei denen wenige Tasten reichen, Fehler nichts kosten und niemand etwas nachlesen muss.
Sortiert ist nach unserer Kennzahl für Paare, nicht nach Kritikerwertung. Wie diese Spiele die ungleichen Rollen lösen, steht ausführlicher im Magazin.

Mario reist um die Welt und hat eine Mütze dabei, die andere Körper übernimmt.

Der Klassiker für zwei vor einem Fernseher — und eines der wenigen Rennspiele, bei denen Ungeübte gar nicht von der Strecke fallen können.

Ein zweidimensionales Mario, in dem eine Blume die Regeln der Ebene mitten im Sprung umwirft.

Donkey Kong gräbt sich durch eine Welt aus zerstörbarem Gestein, und auf seiner Schulter sitzt Pauline und singt.

Vier Figuren auf einem Bild, und am Ende jeder Ebene bekommt genau eine die Krone.

Mario Kart verlässt die einzelne Strecke: Zwischen den Rennen fahrt ihr über eine zusammenhängende Weltkarte.

Eine Welt aus Würfeln, die euch beiden gehört und in der nichts verlorengeht.

Einer sitzt vor der Bombe, der andere hat die Anleitung — und keiner darf sehen, was der andere sieht.

Ein rosa Ball saugt eine verlassene Welt leer, und daneben läuft jemand mit einem Speer.

Batmans Anfänge in Legosteinen, mit Arkham-Kämpfen und einem offenen Gotham — die ganze Geschichte zu zweit am geteilten Bildschirm.

Dreck wegspritzen, bis nichts mehr da ist — jetzt auch zu zweit am geteilten Bildschirm.

Neun Filme, vierhundert Figuren und ein Bildschirmtod, der eine Sekunde dauert.

Ein Raumschiff mit mehr Stationen, als zwei Leute gleichzeitig bedienen können.

Ein Brettspiel mit Minispielen, in dem ihr meistens gegeneinander antretet — und in vier Modi ausdrücklich miteinander.

Escape Rooms fürs Wohnzimmer: Schubladen aufziehen, Töpfe zerschlagen, den Ausgang finden.

Gemeinsam einen Hof aufbauen. Verlieren ist nicht vorgesehen, aufhören auch nicht.

Vierzehn Berufe auf einer Insel, die ihr aufbaut, dazu eine Zeitreise in ein Zeitalter, das ihr auch aufbaut.

Ihr baut die Strecke, über die ihr gleich selbst laufen müsst — und der andere baut mit.

Zwei Papierfiguren schneiden sich gegenseitig in die Form, die das Rätsel gerade braucht.

Eine Strickpuppe springt durch eine Welt aus Stoff, Knöpfen und Reißverschlüssen.

Eine Schule für Ausbruchskünstler, und jede Prüfung ist ein Raum mit einer Uhr.

Ein Boot, das Verstorbene ins Jenseits bringt, und eine Katze, die dabei hilft.

Ein Hofspiel auf einer tropischen Insel, bei dem nebenbei ein Korallenriff wieder aufgebaut wird.

Ein winziges Klötzchen-Jump-and-Run, das ohne Absprache in keiner einzigen Ebene weitergeht.

Zu zweit Möbel aus Wohnungen tragen, so schnell es geht und mit möglichst wenig Rücksicht auf die Fenster.

Zwei Menschen sind zusammen weggelaufen und leben auf einem verlassenen Planeten von dem, was sie dort finden.

Einer steht im Gebäude, einer sitzt am Rechner, und beide sehen etwas völlig anderes.

Ein dunkles Haus, ein Geist und Messgeräte, die euch nur die Hälfte verraten.

Zwei wackelige Gummipuppen lösen Rätsel in Traumlandschaften — wobei das Herunterfallen den größeren Teil ausmacht.

Australian-Rules-Football im Stil von NBA Jam — zu zweit am selben Fernseher.