
Jump & Run · 2025 · Nintendo EPD Production Group No. 8 · lokal · online
Donkey Kong Bananza
Donkey Kong gräbt sich durch eine Welt aus zerstörbarem Gestein, und auf seiner Schulter sitzt Pauline und singt.
Worum es geht
Donkey Kong fällt in ein Loch und landet in einer Welt, die aus Schichten besteht. Jede davon lässt sich abtragen: Boden, Wände, Decken, fast alles gibt nach, wenn er lange genug draufschlägt. Statt über Plattformen zu springen, gräbt er sich nach unten, und das Spiel rechnet die Höhle mit, die dabei entsteht.
Unterwegs findet er Pauline, die als Stimme zurückgeblieben ist und mitfährt. Sie sitzt auf seiner Schulter, und wenn ein zweiter Spieler dazukommt, übernimmt er genau sie: zielen, singen, Gegner und Gestein wegsprengen. Donkey Kong bleibt beim Graben, Pauline räumt aus der Ferne auf.
Jede Schicht hat ein eigenes Thema und ein eigenes Ziel, dazwischen liegen kurze Aufgaben in abgeschlossenen Räumen. Verlieren im eigentlichen Sinn gibt es kaum: Wer keine Herzen mehr hat, steht ein paar Sekunden später wieder da, wo es schiefging.
Unser Fazit für Paare
Die zweite Rolle in diesem Spiel ist die freundlichste Einladung, die eine Konsole gerade zu bieten hat. Pauline sitzt auf Donkey Kongs Schulter, zielt mit einem Cursor und schießt mit ihrer Stimme; sterben kann sie nicht, im Weg stehen auch nicht. Wer noch nie einen Controller gehalten hat, ist nach zwei Minuten nützlich, und wer seit dreißig Jahren spielt, merkt trotzdem, dass ihm jemand hilft. Dazu kommt eine Kleinigkeit, die im Alltag mehr wiegt, als sie klingt: Ein geteilter Joy-Con 2 reicht, ein zweiter Controller ist nicht nötig. Der Rest ist ein Spiel, in dem fast jede Wand nachgibt, wenn man lange genug draufschlägt, und das ist zu zweit noch alberner als allein.
Pros
- Die zweite Rolle kann nichts falsch machen und trotzdem helfen
- Ein geteilter Joy-Con 2 reicht, ein zweiter Controller ist nicht nötig
- Über GameShare spielt der Gast ohne eigenes Exemplar mit, auch über Distanz
Cons
- Pauline hat deutlich weniger zu tun als Donkey Kong
- Die Kamera kommt in engen selbstgegrabenen Gängen an ihre Grenzen
- Der Fortschritt gehört dem Gastgeber, der Gast nimmt nichts mit
Geeignet ab
Anfänger
- Streitpotenzial
- Harmonisch
- Gemütlichkeitsfaktor
- Wechselhaft
- Wann man aufhören kann
- Nach 15 Minuten
- Wie lange es trägt
- 15–40 Stunden
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Mario reist um die Welt und hat eine Mütze dabei, die andere Körper übernimmt.

Ihr baut die Strecke, über die ihr gleich selbst laufen müsst — und der andere baut mit.

Marsupilami 2: Salsa Palombia ungeprüft
Wertung folgtEin Dschungel-Jump-and-Run nach dem Comic — zu zweit auf einem Bild.

Ein handgemaltes Jump-and-Run, in dem Danebenspringen nichts kostet außer einer Sekunde.
