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Donkey Kong Bananza – Cover

Jump & Run · 2025 · Nintendo EPD Production Group No. 8 · lokal · online

Donkey Kong Bananza

Donkey Kong gräbt sich durch eine Welt aus zerstörbarem Gestein, und auf seiner Schulter sitzt Pauline und singt.

97PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 5
Donkey Kong Bananza – Spielszene 1

Worum es geht

Donkey Kong fällt in ein Loch und landet in einer Welt, die aus Schichten besteht. Jede davon lässt sich abtragen: Boden, Wände, Decken, fast alles gibt nach, wenn er lange genug draufschlägt. Statt über Plattformen zu springen, gräbt er sich nach unten, und das Spiel rechnet die Höhle mit, die dabei entsteht.

Unterwegs findet er Pauline, die als Stimme zurückgeblieben ist und mitfährt. Sie sitzt auf seiner Schulter, und wenn ein zweiter Spieler dazukommt, übernimmt er genau sie: zielen, singen, Gegner und Gestein wegsprengen. Donkey Kong bleibt beim Graben, Pauline räumt aus der Ferne auf.

Jede Schicht hat ein eigenes Thema und ein eigenes Ziel, dazwischen liegen kurze Aufgaben in abgeschlossenen Räumen. Verlieren im eigentlichen Sinn gibt es kaum: Wer keine Herzen mehr hat, steht ein paar Sekunden später wieder da, wo es schiefging.

Unser Fazit für Paare

Die zweite Rolle in diesem Spiel ist die freundlichste Einladung, die eine Konsole gerade zu bieten hat. Pauline sitzt auf Donkey Kongs Schulter, zielt mit einem Cursor und schießt mit ihrer Stimme; sterben kann sie nicht, im Weg stehen auch nicht. Wer noch nie einen Controller gehalten hat, ist nach zwei Minuten nützlich, und wer seit dreißig Jahren spielt, merkt trotzdem, dass ihm jemand hilft. Dazu kommt eine Kleinigkeit, die im Alltag mehr wiegt, als sie klingt: Ein geteilter Joy-Con 2 reicht, ein zweiter Controller ist nicht nötig. Der Rest ist ein Spiel, in dem fast jede Wand nachgibt, wenn man lange genug draufschlägt, und das ist zu zweit noch alberner als allein.

Pros

  • Die zweite Rolle kann nichts falsch machen und trotzdem helfen
  • Ein geteilter Joy-Con 2 reicht, ein zweiter Controller ist nicht nötig
  • Über GameShare spielt der Gast ohne eigenes Exemplar mit, auch über Distanz

Cons

  • Pauline hat deutlich weniger zu tun als Donkey Kong
  • Die Kamera kommt in engen selbstgegrabenen Gängen an ihre Grenzen
  • Der Fortschritt gehört dem Gastgeber, der Gast nimmt nichts mit

Geeignet ab

Anfänger

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
15–40 Stunden

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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