
Jump & Run · 2023 · Nintendo EPD Production Group No. 10 · lokal · online
Super Mario Bros. Wonder
Ein zweidimensionales Mario, in dem eine Blume die Regeln der Ebene mitten im Sprung umwirft.
Worum es geht
Ein Mario von der Seite, wie seit Jahrzehnten — bis in jeder Ebene irgendwo eine Wunderblume steht. Wer sie berührt, ändert die Regeln: Die Röhren werden lebendig, die Schwerkraft dreht sich, ihr werdet zu Schleimkugeln oder die ganze Ebene fängt an zu singen.
Bis zu vier spielen gleichzeitig auf einem Bild. Ihr teilt Fähigkeiten, könnt euch als Geist wieder in die Ebene zurückholen und stellt Aufsteller auf, an denen andere wieder einsteigen. Anders als in den Vorgängern schubst ihr euch nicht mehr gegenseitig von den Plattformen.
Dazu kommen Abzeichen, die man vor der Ebene anlegt: eins lässt euch weiter springen, eins fängt den ersten Sturz ab, eins zeigt versteckte Wege. Wer ganz sichergehen will, nimmt Yoshi oder Diebs-Toad — die beiden nehmen überhaupt keinen Schaden.
Unser Fazit für Paare
Die Vorgänger hatten ein Problem, das jedes Paar kennt: Man rempelt sich gegenseitig von der Plattform, und danach ist einer beleidigt. Hier ist das abgeschafft. Stattdessen teilt ihr Fähigkeiten, holt euch als Geist zurück ins Spiel und stellt Aufsteller auf, an denen der andere wieder einsteigt, wenn er irgendwo hängengeblieben ist. Wer jemanden mitspielen lassen möchte, der sonst nur zusieht, gibt ihm Yoshi — der nimmt gar keinen Schaden, und damit kommt auch jemand durch, der noch nie einen Controller in der Hand hatte. Zwölf Stunden dauert die Hauptsache, und die Sonderwelt danach zieht so deutlich an, dass ihr sie euch getrost für einen anderen Abend aufheben könnt.
Pros
- Yoshi nimmt keinen Schaden — der Einstieg für Zuschauer
- Fast jede Ebene bringt eine eigene Idee
- Abzeichen entschärfen schwierige Stellen
Cons
- Das Geschubse der Vorgänger fehlt manchen
- Die Sonderwelt am Ende zieht deutlich an
- Nach zwölf Stunden ist die Hauptsache durch
Geeignet ab
Anfänger
- Streitpotenzial
- Harmonisch
- Gemütlichkeitsfaktor
- Gemütlich
- Wann man aufhören kann
- Nach 15 Minuten
- Wie lange es trägt
- 5–15 Stunden
Das sagen andere Coop-Liebhaber
8,9 aus 3.474 Stimmen bei Metacritic, und die Begeisterung dreht sich fast immer um dieselbe Sache: dass jede Ebene eine eigene Idee einführt und wieder fallen lässt. Zum Spiel zu mehreren steht durchweg Gutes — mehrere schreiben, in der Gruppe leuchte es erst richtig. Der einzige wiederkehrende Einwand ist ein zärtlicher: Dass die Figuren sich nicht mehr gegenseitig wegschubsen, nimmt dem gemeinsamen Spiel eine Art von Komik, die frühere Teile hatten. Wer Ruhe sucht, wird das eher als Vorteil lesen.
- „Das Spiel zu mehreren macht enormen Spaß, die Momente mit der Wunderblume stecken voller glänzender, unerwarteter Einfälle, und die Auswahl an Figuren ist eine willkommene Zugabe.“
- „Dieses Spiel bringt mich zurück in die Wii-Zeit.“
- „Das Einzige, was mir nicht gefällt: Die Figuren stoßen sich zu mehreren nicht mehr an. In früheren Teilen entstanden daraus die komischsten Momente, die ich je mit Freunden in einem Spiel hatte.“
Maschinell aus 3474 Metacritic-Nutzerrezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Donkey Kong gräbt sich durch eine Welt aus zerstörbarem Gestein, und auf seiner Schulter sitzt Pauline und singt.

Vier Figuren auf einem Bild, und am Ende jeder Ebene bekommt genau eine die Krone.

Mario reist um die Welt und hat eine Mütze dabei, die andere Körper übernimmt.

Ein rosa Ball saugt eine verlassene Welt leer, und daneben läuft jemand mit einem Speer.
Dazu im Magazin
- Ratgeber
Welche Konsole ist die beste für Couch-Koop?
Die Antwort ist eindeutiger, als sie sein sollte — nur liegt sie nicht dort, wo alle zählen. Wir haben fünfzig Couch-Koop-Spiele nach Geräten sortiert, und das Ergebnis hat uns selbst überrascht.
- Ratgeber
Zwei Stunden, mehr nicht
Wie lang ein Spiel ist, sagt fast nichts darüber, ob ihr es an einem Dienstagabend anfangen könnt. Die entscheidende Frage ist eine andere — und sie führt zu überraschenden Empfehlungen.
- Ratgeber
Wenn einer von euch nie spielt
Der übliche Rat lautet: nehmt etwas Einfaches. Er ist falsch, und zwar aus beiden Richtungen. Was wirklich hilft, sind vier Bauformen — und eine Gegenliste.
