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Super Mario Bros. Wonder – Cover

Jump & Run · 2023 · Nintendo EPD Production Group No. 10 · lokal · online

Super Mario Bros. Wonder

Ein zweidimensionales Mario, in dem eine Blume die Regeln der Ebene mitten im Sprung umwirft.

98PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Super Mario Bros. Wonder – Spielszene 1

Worum es geht

Ein Mario von der Seite, wie seit Jahrzehnten — bis in jeder Ebene irgendwo eine Wunderblume steht. Wer sie berührt, ändert die Regeln: Die Röhren werden lebendig, die Schwerkraft dreht sich, ihr werdet zu Schleimkugeln oder die ganze Ebene fängt an zu singen.

Bis zu vier spielen gleichzeitig auf einem Bild. Ihr teilt Fähigkeiten, könnt euch als Geist wieder in die Ebene zurückholen und stellt Aufsteller auf, an denen andere wieder einsteigen. Anders als in den Vorgängern schubst ihr euch nicht mehr gegenseitig von den Plattformen.

Dazu kommen Abzeichen, die man vor der Ebene anlegt: eins lässt euch weiter springen, eins fängt den ersten Sturz ab, eins zeigt versteckte Wege. Wer ganz sichergehen will, nimmt Yoshi oder Diebs-Toad — die beiden nehmen überhaupt keinen Schaden.

Unser Fazit für Paare

Die Vorgänger hatten ein Problem, das jedes Paar kennt: Man rempelt sich gegenseitig von der Plattform, und danach ist einer beleidigt. Hier ist das abgeschafft. Stattdessen teilt ihr Fähigkeiten, holt euch als Geist zurück ins Spiel und stellt Aufsteller auf, an denen der andere wieder einsteigt, wenn er irgendwo hängengeblieben ist. Wer jemanden mitspielen lassen möchte, der sonst nur zusieht, gibt ihm Yoshi — der nimmt gar keinen Schaden, und damit kommt auch jemand durch, der noch nie einen Controller in der Hand hatte. Zwölf Stunden dauert die Hauptsache, und die Sonderwelt danach zieht so deutlich an, dass ihr sie euch getrost für einen anderen Abend aufheben könnt.

Pros

  • Yoshi nimmt keinen Schaden — der Einstieg für Zuschauer
  • Fast jede Ebene bringt eine eigene Idee
  • Abzeichen entschärfen schwierige Stellen

Cons

  • Das Geschubse der Vorgänger fehlt manchen
  • Die Sonderwelt am Ende zieht deutlich an
  • Nach zwölf Stunden ist die Hauptsache durch

Geeignet ab

Anfänger

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Gemütlich
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

8,9 aus 3.474 Stimmen bei Metacritic, und die Begeisterung dreht sich fast immer um dieselbe Sache: dass jede Ebene eine eigene Idee einführt und wieder fallen lässt. Zum Spiel zu mehreren steht durchweg Gutes — mehrere schreiben, in der Gruppe leuchte es erst richtig. Der einzige wiederkehrende Einwand ist ein zärtlicher: Dass die Figuren sich nicht mehr gegenseitig wegschubsen, nimmt dem gemeinsamen Spiel eine Art von Komik, die frühere Teile hatten. Wer Ruhe sucht, wird das eher als Vorteil lesen.

  • „Das Spiel zu mehreren macht enormen Spaß, die Momente mit der Wunderblume stecken voller glänzender, unerwarteter Einfälle, und die Auswahl an Figuren ist eine willkommene Zugabe.“
  • „Dieses Spiel bringt mich zurück in die Wii-Zeit.“
  • „Das Einzige, was mir nicht gefällt: Die Figuren stoßen sich zu mehreren nicht mehr an. In früheren Teilen entstanden daraus die komischsten Momente, die ich je mit Freunden in einem Spiel hatte.“

Maschinell aus 3474 Metacritic-Nutzerrezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

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