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Kirby and the Forgotten Land – Cover

Jump & Run · 2022 · HAL Laboratory · lokal

Kirby and the Forgotten Land

Ein rosa Ball saugt eine verlassene Welt leer, und daneben läuft jemand mit einem Speer.

91PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Kirby and the Forgotten Land – Spielszene 1

Worum es geht

Kirby landet in einer Welt, aus der die Menschen verschwunden sind: Einkaufszentren, Vergnügungsparks und Fabrikhallen, die längst von Pflanzen überwachsen sind. Zwischen den überwucherten Häusern laufen Tiere herum, die die Bewohner entführt haben, und die holt man zurück.

Kirbys alte Fähigkeit bleibt: Gegner einsaugen und deren Kraft übernehmen. Neu ist, dass er auch Gegenstände verschlingt, die viel zu groß für ihn sind — ein Auto, einen Getränkeautomaten, eine Treppe. Er stülpt sich darüber und bewegt sich dann als eben dieses Ding weiter.

Zu zweit übernimmt der zweite Mensch Bandana-Waddle-Dee mit einem Speer. Er kann keine Fähigkeiten kopieren, dafür angreifen, schweben und alles einsammeln. Gespielt wird an einem Bildschirm mit einer Kopie; einen Online-Modus gibt es nicht.

Unser Fazit für Paare

Kirby saugt Gegner ein und übernimmt deren Fähigkeiten. Die zweite Rolle kann das nicht: Bandana-Waddle-Dee trägt stattdessen einen Speer, mit dem sich alles erledigen lässt, was im Weg steht. Wie bei Yoshi in Super Mario Bros. Wonder ist das für ein ungleiches Paar der Glücksfall — an dieser Rolle kann niemand scheitern, und mitgespielt wird trotzdem richtig. Das Spiel selbst ist von der ersten Minute an freundlich: Es gibt einen Modus, in dem Schaden kaum zählt, eine Ebene dauert acht Minuten, und in eine Sackgasse kommt man gar nicht erst. Dass die Fachpresse es milde findet, stimmt, und wer eine Herausforderung sucht, ist hier falsch. Für einen Abend, an dem beide gut gelaunt bleiben, gibt es dagegen wenig Besseres.

Pros

  • Eine Konsole und ein Exemplar reichen für euch beide
  • Die zweite Rolle passt, wenn einer viel weniger spielt
  • Eine Ebene dauert acht Minuten

Cons

  • Nur Bandana-Waddle-Dee kopiert keine Fähigkeiten
  • Waddle Dee kann sich nicht weit von Kirby entfernen
  • Wer Herausforderung sucht, findet sie erst am Ende

Geeignet ab

Anfänger

Streitpotenzial
Entspannt
Gemütlichkeitsfaktor
Sehr gemütlich
Wann man aufhören kann
Nach 15 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Bei Metacritic steht der Nutzerschnitt auf 8,7 aus 1.152 Stimmen, und die Beschreibungen ähneln sich auffällig: Es wird als Spiel beschrieben, das gute Laune macht, nicht als eines, das fordert. Mehrfach steht dort eine Zahl von etwa zwanzig Stunden und der ausdrückliche Hinweis, dass hier niemand nach Herausforderung suchen sollte. Genau daran hängt auch der wiederkehrende Einwand — wem Super Mario Bros. Wonder gefallen hat, dem ist das hier mitunter zu brav.

  • „Ein Spiel, das gute Laune macht. Nichts für alle, die eine harte Herausforderung suchen — großartig, wenn man etwa zwanzig Stunden investieren will.“
  • „Ich hatte ein nettes, schnell vergessenes Hüpfspiel erwartet und bekam eines der rundesten, buntesten und durchgehend besten Spiele, die ich gespielt habe.“
  • „Langweilig. Zur Einordnung: Super Mario Bros. Wonder habe ich die Höchstnote gegeben. Dieses hier hat mich zu Tode gelangweilt, ich konnte nicht weitermachen.“

Maschinell aus 1152 Metacritic-Nutzerrezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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