Welche Konsole ist die beste für Couch-Koop?
Die Antwort ist eindeutiger, als sie sein sollte — nur liegt sie nicht dort, wo alle zählen. Wir haben fünfzig Couch-Koop-Spiele nach Geräten sortiert, und das Ergebnis hat uns selbst überrascht.
3. September 2026

Wer sich eine Konsole fürs gemeinsame Spielen kauft, bekommt überall dieselbe Antwort: „Kommt drauf an“. Das stimmt sogar, nur hilft es niemandem, der im Laden steht. Wir haben deshalb ausgezählt, was wir haben: fünfzig von neunundsechzig Spielen hier laufen zu zweit an einem Bildschirm. Couch-Koop ist also kein Nischenthema, sondern der Normalfall.
Die naheliegende Rechnung ist die Zahl der Spiele je Gerät. Sie führt in die Irre, aber man muss sie einmal gesehen haben:
Switch 39 · PC 38 · PlayStation 34 · Xbox 34. Vier Geräte, fünf Spiele Unterschied zwischen dem ersten und dem letzten. Nach dieser Zahl allein könnte man würfeln.
Die Zahl, die es entscheidet, ist eine andere
Interessant wird es bei der Frage, was es nur dort gibt. Von den neununddreißig Couch-Koop-Spielen auf der Switch laufen elf auf keinem anderen Gerät. Bei der PlayStation ist es eines, am PC eines, auf der Xbox keines.
Und diese elf sind nicht irgendwelche. Es sind, der Reihe nach: Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Bros. Wonder, Donkey Kong Bananza, Kirby and the Forgotten Land, Pikmin 4, Luigi's Mansion 3 und Snipperclips — die halbe Spitze unserer Liste.
Das zweite Argument ist das schwerere
Wer zu zweit spielt, spielt meistens ungleich: Einer hat den Controller seit Jahren in der Hand, der andere seit dem letzten Weihnachtsfest nicht mehr. Wir stufen deshalb jedes Spiel danach ein, ab welchem Können es Freude macht.
Rechnet man das je Gerät durch, kommt heraus, dass die Switch nicht nur mehr Couch-Koop hat, sondern anderen:
Switch 85 % · PlayStation 74 % · Xbox 71 % · PC 68 % — so viele der Couch-Koop-Spiele stehen dort auf den beiden untersten Stufen, sind also für jemanden geeignet, der sonst nie spielt. Zwischen der Switch und dem PC liegen siebzehn Prozentpunkte, und das ist ungefähr der Unterschied zwischen „such dir was aus“ und „such dir was aus, aber vorsichtig“.
Dazu eine Sache, die auf keiner Packung steht
Zwei Joy-Con liegen der Switch bei, und die meisten Spiele lassen sich mit je einem halben Paar spielen. Für einen zweiten Menschen am Fernseher braucht ihr also nichts zu kaufen. Auf jeder anderen Konsole kostet der zweite Platz zuerst einmal siebzig Euro.
Das klingt nach einer Kleinigkeit und ist der Grund, warum bei uns Snipperclips für zwei funktioniert und ein vergleichbares Spiel auf der PlayStation erst nach einem Kaufvorgang.
Trotzdem: Wofür die anderen besser sind
Die Switch gewinnt nach Punkten und verliert bei allem, was laut ist. Auf der Xbox stehen die Splitscreen-Kampagnen, die es sonst nirgends gibt: Halo: The Master Chief Collection mit sechs vollständigen Kampagnen zu zweit am selben Fernseher, dazu Gears 5, dessen dritte Rolle nicht einmal schießen muss. Auf einer Switch findet ihr davon nichts, und es wird auch nichts kommen.
Auf der PlayStation liegt der breiteste Mittelbau: Sackboy: A Big Adventure für vier auf einem Bild, Gran Turismo 7 am geteilten Bildschirm, Diablo IV zu zweit an einem Fernseher — das kann von den großen Rollenspielen sonst kaum eines.
Am PC ist der geteilte Bildschirm die Ausnahme, dafür hat er etwas, das keine Konsole bietet: Remote Play Together. Fünfundzwanzig Spiele hier unterstützen es, und damit reicht eine Kopie für zwei Haushalte — Steam schickt das Bild an den anderen, der braucht das Spiel nicht zu besitzen. Wer nicht auf demselben Sofa sitzt, findet nirgends sonst so viel für so wenig Geld.
Und wenn ihr schon ein Gerät habt?
Dann ist die Frage ohnehin eine andere, und die Antwort fällt entspannter aus: Neunundvierzig unserer fünfzig Couch-Koop-Spiele brauchen lokal nur ein Exemplar. Ein zweiter Controller, ein Abend, fertig — unabhängig davon, was unter eurem Fernseher steht.
Auf allen vier Geräten stehen außerdem dieselben Schwergewichte: Baldur's Gate 3 mit geteiltem Bildschirm auf der Konsole, Split Fiction, It Takes Two, Escape Academy, TowerFall Ascension. Wer eines davon noch nicht gespielt hat, braucht diesen Artikel gar nicht.
Die kurze Antwort
Wenn ihr neu kauft und ungleich spielt: Switch. Nicht wegen der Menge, sondern weil elf der besten Couch-Koop-Spiele nur dort laufen und fünfundachtzig Prozent davon auch jemand bedienen kann, der sonst nie spielt.
Wenn ihr beide geübt seid und es krachen soll: Xbox, wegen der Splitscreen-Kampagnen.
Wenn ihr in zwei Wohnungen sitzt: PC, wegen Remote Play Together.
Die Listen dazu stehen fertig da — Couch-Koop auf der Switch, auf der PlayStation, auf der Xbox und Splitscreen am PC. Und wenn ihr lieber gefragt werdet, als zu filtern: Der Assistent stellt vier Fragen und schlägt fünf Spiele vor.
Dieser Text wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.
Die Spiele dazu

Mario reist um die Welt und hat eine Mütze dabei, die andere Körper übernimmt.

Der Klassiker für zwei vor einem Fernseher — und eines der wenigen Rennspiele, bei denen Ungeübte gar nicht von der Strecke fallen können.

Ein zweidimensionales Mario, in dem eine Blume die Regeln der Ebene mitten im Sprung umwirft.

Donkey Kong gräbt sich durch eine Welt aus zerstörbarem Gestein, und auf seiner Schulter sitzt Pauline und singt.

Ein rosa Ball saugt eine verlassene Welt leer, und daneben läuft jemand mit einem Speer.

Zwei Papierfiguren schneiden sich gegenseitig in die Form, die das Rätsel gerade braucht.

Pikmin 4
Ein Trupp winziger Pflanzenwesen räumt einen Garten leer, und die Sonne geht unter.

Ein Hotel mit fünfzehn Stockwerken, ein Staubsauger und ein zweiter Luigi aus grünem Schleim.

Sechs Halo-Kampagnen in einer Sammlung, und jede davon lässt sich zu zweit spielen.

Gears 5
Kettensägen-Gewehre, Deckungsgefechte und eine Kampagne, die zu dritt läuft.

Eine Strickpuppe springt durch eine Welt aus Stoff, Knöpfen und Reißverschlüssen.

Eine Fahrsimulation, die euch am selben Fernseher gegeneinander antreten lässt — sobald ihr sie dazu überredet habt.

Ein Aktionsrollenspiel in einer düsteren Welt, in dem zwei Leute an einem Fernseher losziehen können.

Ein Rollenspiel so groß wie ein Umzug — und ihr dürft es komplett zu zweit stemmen.

Vier Bogenschützen, eine Arena, und wer getroffen wird, platzt.

Eine Schule für Ausbruchskünstler, und jede Prüfung ist ein Raum mit einer Uhr.

Zwei Autorinnen stecken in ihren eigenen Geschichten fest und kommen nur gemeinsam wieder heraus.

Ein handgemaltes Jump-and-Run, in dem Danebenspringen nichts kostet außer einer Sekunde.

Ein Shooter mit Rollenspielausrüstung für Leute, die gern Waffen vergleichen.

Zwei Eltern kurz vor der Scheidung wachen als Stoffpuppen auf. Zurück in den eigenen Körper kommt keiner von beiden allein.
