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Deep Rock Galactic – Cover

Action · 2020 · Ghost Ship Games · online

Deep Rock Galactic

Als Zwerge in dunkle Höhlen hinab: graben, schießen, Bier trinken, wieder raus.

87PairScore
Perfekt zu zweit
Bild 1 von 6
Deep Rock Galactic – Spielszene 1

Worum es geht

Ihr seid Zwerge im Auftrag eines Bergbaukonzerns. Eine Kapsel setzt euch in einer Höhle ab, ihr erledigt einen Auftrag — Erz fördern, Eier stehlen, eine Maschine reparieren — und ruft am Ende die Kapsel zurück. Alles dazwischen liegt an euch.

Die Höhlen werden jedes Mal neu erzeugt, und sie sind vollständig zerstörbar: Wo kein Weg ist, gräbt man einen. Genau daraus entsteht das Zusammenspiel der vier Rollen — der Bohrer macht Abkürzungen, der Ingenieur baut Plattformen, der Kundschafter schießt Leuchtkugeln an die Decke, der Schütze spannt Seile.

Zwischendurch kommen Angriffswellen. Dann wird aus dem ruhigen Graben ein Gefecht in engen Gängen, und danach gräbt man weiter, als wäre nichts gewesen.

Unser Fazit für Paare

Vier Zwerge, eine Höhle, und niemand kommt hier wieder heraus, ohne dass jemand anders ein Seil gespannt hat. Die Arbeit teilt sich beim Spielen von selbst auf: Einer gräbt sich zum Erz vor, einer hält die Wand frei, und hinterher ist jeder überzeugt, den schwereren Teil gehabt zu haben. Weil ihr die Schwierigkeit vor jedem Auftrag frei wählt, könnt ihr euch auf ein Maß einigen, statt dass der Geübtere den anderen hinterherzieht. Ein Auftrag dauert eine gute halbe Stunde, was es zu einem der wenigen Spiele macht, die auch an einem Dienstag noch reinpassen.

Pros

  • Fünf Schwierigkeitsstufen, frei wählbar
  • Vier Rollen, die einander brauchen
  • Ein Auftrag passt in einen halben Abend

Cons

  • Kein lokaler Koop
  • Ego-Perspektive als Einstiegshürde
  • Neue Inhalte kommen selten

Geeignet ab

Hobby

Streitpotenzial
Harmonisch
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Nach 30–45 Minuten
Wie lange es trägt
Ohne Ende

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Ein Satz kehrt in der Community in allen Varianten wieder: allein geht es, gemeinsam ist es ein anderes Spiel. Gelobt wird vor allem, wie leicht sich die vier Klassen ergänzen und wie umgänglich die Gemeinschaft dahinter ist — von fünf Schwierigkeitsstufen bis zu Fremden, die einen mitnehmen. Auffällig ist der Ton: Viele schreiben nach mehreren hundert Stunden noch begeistert. Die Kritik kommt fast geschlossen aus derselben Ecke und betrifft nicht das Spiel selbst, sondern seine Pflege — dass das Studio sich Ablegern zugewandt habe, dass Nachschub fehle und die Server zeitweise zicken.

  • „Die einzige Bedingung ist, dass man es unbedingt im Koop spielen muss, weil es allein eine ziemliche Qual ist.“
  • „Man versinkt sofort darin — oder albert einfach mit den anderen herum.“
  • „Schade nur, dass die Entwickler es für einen fragwürdigen Roguelike-Ableger fast fallen gelassen haben.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

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