
Rätsel · 2019 · Total Mayhem Games · online
We Were Here Together
Getrennt in einem verschneiten Schloss, verbunden nur durch ein Funkgerät — und beide sehen etwas anderes.
Worum es geht
Ihr seid zu zweit in einem Schloss im ewigen Schnee unterwegs und sofort getrennt. Jeder sieht andere Räume, findet andere Hinweise und hat andere Schalter vor sich — verbunden seid ihr allein über ein Funkgerät.
Daraus ergibt sich das ganze Spiel: Der eine beschreibt vier Wappen, der andere sucht die passenden vier Hebel. Wer welche Rolle hat, wechselt kapitelweise, und beide Seiten müssen es einmal gespielt haben, um die ganze Geschichte zu kennen.
Erzählt wird sparsam, mit Funksprüchen und dem, was in den Räumen herumliegt. Nach dem Ende lohnt ein zweiter Durchgang mit vertauschten Rollen — dann seht ihr die Hälfte, die euch beim ersten Mal gefehlt hat.
Unser Fazit für Paare
Zwei verschiedene Räume, ein Funkgerät, und keiner von euch kann dem anderen zeigen, was er gerade sieht. Der eine hat ein Symbol vor sich, der andere ein Schloss, und alles hängt daran, wie gut ihr beschreiben könnt — genau das ist hier das Spiel. Läuft es, habt ihr am Ende etwas gemeinsam gelöst, das keiner von euch je vollständig gesehen hat, und das ist ein sehr guter Abend. Läuft es nicht, steht ihr eine Stunde lang in zwei verschiedenen Räumen und habt beide recht. Ohne Mikrofon braucht ihr gar nicht erst anzufangen.
Pros
- Vollständig auf zwei Personen zugeschnitten
- Ihr redet mehr als ihr klickt
- Plattformübergreifend spielbar
Cons
- Die Rätsel geben zu wenig Rückmeldung
- Verbindungsabbrüche werden oft gemeldet
- Beide brauchen ein Mikrofon, sonst geht gar nichts
Geeignet ab
Hobby
- Streitpotenzial
- Beziehungstest
- Gemütlichkeitsfaktor
- Wechselhaft
- Wann man aufhören kann
- Nach 30–45 Minuten
- Wie lange es trägt
- 5–15 Stunden
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Keine Community in unserer Liste ist so gespalten, und die Bruchlinie ist überall dieselbe: Wer sich auf das Reden einlässt, schreibt begeistert über den Moment, in dem die Verständigung plötzlich klappt. Wer im Rätsel steckenbleibt, wirft dem Spiel vor, zu wenig Rückmeldung zu geben — mehrere schildern stundenlanges Herumprobieren ohne Anhaltspunkt. Dazu kommen technische Klagen über Verbindungsabbrüche. Auffällig: Fast alle nennen die Person, mit der sie gespielt haben, beim Namen oder als Partner.
- „Sobald die Verständigung mit dem Partner einrastet, macht es sehr viel Spaß.“
- „Hätte mich bei diesem hier fast von meinem Partner getrennt. Bereue nichts, würde es wieder tun.“
- „Es gibt zu wenige Hinweise, und manche Rätsel sind einfach verwirrend.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Zwei Autorinnen stecken in ihren eigenen Geschichten fest und kommen nur gemeinsam wieder heraus.

Zwei Eltern kurz vor der Scheidung wachen als Stoffpuppen auf. Zurück in den eigenen Körper kommt keiner von beiden allein.

Portal 2
Zwei Roboter, zwei Portalkanonen, eine Testkammer nach der anderen — und ein Computer, der euch nach Kräften gegeneinander aufzuhetzen versucht.

Einer steht im Gebäude, einer sitzt am Rechner, und beide sehen etwas völlig anderes.
Dazu im Magazin
- Ratgeber
Zwei Stunden, mehr nicht
Wie lang ein Spiel ist, sagt fast nichts darüber, ob ihr es an einem Dienstagabend anfangen könnt. Die entscheidende Frage ist eine andere — und sie führt zu überraschenden Empfehlungen.
- Ratgeber
Wenn ihr beide gut seid
Fast jede Koop-Empfehlung ist für ungleiche Paare geschrieben — unsere letzte auch. Für zwei geübte Leute dreht sich das Problem um: Es fehlt nicht die Schwierigkeit. Es fehlt, dass ihr euch braucht.
