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We Were Here Together – Cover

Rätsel · 2019 · Total Mayhem Games · online

We Were Here Together

Getrennt in einem verschneiten Schloss, verbunden nur durch ein Funkgerät — und beide sehen etwas anderes.

81PairScore
Sehr gut zu zweit
Bild 1 von 6
We Were Here Together – Spielszene 1

Worum es geht

Ihr seid zu zweit in einem Schloss im ewigen Schnee unterwegs und sofort getrennt. Jeder sieht andere Räume, findet andere Hinweise und hat andere Schalter vor sich — verbunden seid ihr allein über ein Funkgerät.

Daraus ergibt sich das ganze Spiel: Der eine beschreibt vier Wappen, der andere sucht die passenden vier Hebel. Wer welche Rolle hat, wechselt kapitelweise, und beide Seiten müssen es einmal gespielt haben, um die ganze Geschichte zu kennen.

Erzählt wird sparsam, mit Funksprüchen und dem, was in den Räumen herumliegt. Nach dem Ende lohnt ein zweiter Durchgang mit vertauschten Rollen — dann seht ihr die Hälfte, die euch beim ersten Mal gefehlt hat.

Unser Fazit für Paare

Zwei verschiedene Räume, ein Funkgerät, und keiner von euch kann dem anderen zeigen, was er gerade sieht. Der eine hat ein Symbol vor sich, der andere ein Schloss, und alles hängt daran, wie gut ihr beschreiben könnt — genau das ist hier das Spiel. Läuft es, habt ihr am Ende etwas gemeinsam gelöst, das keiner von euch je vollständig gesehen hat, und das ist ein sehr guter Abend. Läuft es nicht, steht ihr eine Stunde lang in zwei verschiedenen Räumen und habt beide recht. Ohne Mikrofon braucht ihr gar nicht erst anzufangen.

Pros

  • Vollständig auf zwei Personen zugeschnitten
  • Ihr redet mehr als ihr klickt
  • Plattformübergreifend spielbar

Cons

  • Die Rätsel geben zu wenig Rückmeldung
  • Verbindungsabbrüche werden oft gemeldet
  • Beide brauchen ein Mikrofon, sonst geht gar nichts

Geeignet ab

Hobby

Streitpotenzial
Beziehungstest
Gemütlichkeitsfaktor
Wechselhaft
Wann man aufhören kann
Nach 30–45 Minuten
Wie lange es trägt
5–15 Stunden

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Keine Community in unserer Liste ist so gespalten, und die Bruchlinie ist überall dieselbe: Wer sich auf das Reden einlässt, schreibt begeistert über den Moment, in dem die Verständigung plötzlich klappt. Wer im Rätsel steckenbleibt, wirft dem Spiel vor, zu wenig Rückmeldung zu geben — mehrere schildern stundenlanges Herumprobieren ohne Anhaltspunkt. Dazu kommen technische Klagen über Verbindungsabbrüche. Auffällig: Fast alle nennen die Person, mit der sie gespielt haben, beim Namen oder als Partner.

  • „Sobald die Verständigung mit dem Partner einrastet, macht es sehr viel Spaß.“
  • „Hätte mich bei diesem hier fast von meinem Partner getrennt. Bereue nichts, würde es wieder tun.“
  • „Es gibt zu wenige Hinweise, und manche Rätsel sind einfach verwirrend.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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