
Rätsel · 2011 · Valve · lokal · online
Portal 2
Zwei Roboter, zwei Portalkanonen, eine Testkammer nach der anderen — und ein Computer, der euch nach Kräften gegeneinander aufzuhetzen versucht.
Worum es geht
Ihr bekommt eine Portalkanone, und damit hört die Physik auf, euer Problem zu sein. Zwei Öffnungen, blau und orange, verbinden zwei Stellen im Raum: Wer durch die eine geht, kommt aus der anderen wieder heraus — mit genau dem Schwung, den er mitgebracht hat.
Daraus baut das Spiel Aufgabe um Aufgabe: Würfel auf Knöpfe bringen, Laser umlenken, sich über Abgründe schleudern, Gele benutzen, die Flächen rutschig oder sprungfähig machen. Gekämpft wird nicht — es wird gedacht, geflucht und dann noch einmal gedacht.
Die Koop-Kampagne ist eine eigene Geschichte mit zwei Robotern und eigenen Räumen. Beide haben eine Portalkanone, also vier Öffnungen gleichzeitig — und die meisten Aufgaben verlangen, dass einer den anderen wirft, auffängt oder im entscheidenden Moment einfach stehen lässt.
Unser Fazit für Paare
Zwei Roboter, vier Portale, und ein Computer, der bei jeder Gelegenheit durchblicken lässt, dass er den anderen von euch für den schwächeren Teil hält. Die Rätsel sind so gebaut, dass keiner von euch beide Hälften sehen kann: Einer steht auf dem Knopf und beschreibt, was passiert, der andere schießt und sieht es nicht. Die Koop-Kampagne ist vollwertig und steht für sich, nur ist sie eben nicht die Hauptkampagne — wer die vorher allein gespielt hat, versteht die Hälfte der Witze überhaupt erst. Und über Remote Play reicht eine Kopie, auch wenn ihr in verschiedenen Städten sitzt.
Pros
- Rätsel sind echt auf zwei ausgelegt
- Über Remote Play reicht eine Kopie auch über Distanz
- Läuft auf jedem Rechner
Cons
- Kampagne selbst ist Solo
- Nur auf dem PC
Geeignet ab
Hobby
- Streitpotenzial
- Harmonisch
- Gemütlichkeitsfaktor
- Gemütlich
- Wann man aufhören kann
- Nach 15 Minuten
- Wie lange es trägt
- 5–15 Stunden
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Die Koop-Kampagne gilt in den Rezensionen nicht als Beigabe, sondern als eigenes Spiel — mehrfach heißt es, sie sei umfangreich genug, um als zweiter Titel durchzugehen, und einige halten sie sogar für den besseren Teil. Zwanzig Stunden für Story und Koop zusammen sind ein häufig genannter Wert. Über Streit oder Frust liest man praktisch nichts; die Rätsel sind so gebaut, dass beide gebraucht werden, und die Rezensionen erzählen entsprechend vom gemeinsamen Knacken statt vom Anbrüllen. Der einzige wiederkehrende Wermutstropfen ist banal: Man braucht jemanden dafür.
- „Perfekte Einzelspieler-Kampagne. Der Koop-Modus ist irgendwie noch besser. Bestes Koop-Spiel überhaupt.“
- „Für Story und Koop-Kampagne zusammen habe ich rund 20 Stunden gebraucht.“
- „Ich wünschte nur, ich hätte jemanden, mit dem ich den Mehrspieler-Teil spielen könnte.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
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