
Action · 2018 · Fatshark · online
Warhammer: Vermintide 2
Vier Leute, enge Gassen und mehr Rattenmenschen, als auf den Bildschirm passen.
Worum es geht
Fünf sehr unterschiedliche Leute schlagen sich durch eine Endzeitwelt, in der Rattenmenschen und die Heerscharen des Chaos gemeinsame Sache machen. Erzählt wird wenig, und das Wenige während des Laufens.
Der Kern ist Nahkampf: blocken, ausweichen, den Schlag setzen, wenn die Deckung offen steht. Dazwischen stehen Bögen, Pistolen und Feuerzauber, aber die Munition ist knapp. Auf den höheren Stufen genügt ein Fehler, um vom Trupp abgeschnitten zu werden.
Jede Figur hat mehrere Laufbahnen mit eigenen Fähigkeiten, und Ausrüstung fällt nach jeder Mission. Gespielt wird zu viert über das Netz; wer allein losgeht, bekommt Computerbegleiter.
Unser Fazit für Paare
Das hier ist Nahkampf, und zwar richtiger: blocken, ausweichen, den Schlag im richtigen Moment setzen. Wer das Timing nicht lernt, liegt in der ersten Horde, und genau darin liegt der Reiz für ein geübtes Paar. Auf den höheren Stufen funktioniert nichts mehr nebeneinander — wer allein vorläuft, wird eingekesselt und braucht die anderen zum Befreien. Nach acht Jahren steht das Spiel auf Steam immer noch bei neunzig Prozent, und der Umfang ist inzwischen absurd. Einen lokalen Koop gibt es nicht: Jeder braucht Rechner oder Konsole, Exemplar und Kopfhörer.
Pros
- Fünf Figuren mit je mehreren Laufbahnen
- Auf den höheren Stufen geht nichts ohne Absprache
- Seit acht Jahren gepflegt und stetig erweitert
Cons
- Kein lokaler Koop
- Eine Mission will am Stück gespielt werden
- Kein eigener Server: Bricht der Gastgeber ab, ist die Mission weg
Geeignet ab
Hobby–Gamer
- Streitpotenzial
- Lebhaft
- Gemütlichkeitsfaktor
- Aufreibend
- Wann man aufhören kann
- Nach 30–45 Minuten
- Wie lange es trägt
- Ohne Ende
Das sagen andere Coop-Liebhaber
Neunzig Prozent zustimmend, acht Jahre nach dem Erscheinen. Gelobt wird durchweg der Nahkampf: schnell, wuchtig und auch nach hundert Stunden nicht abgenutzt. Der ernsthafte Einwand betrifft die Technik dahinter, und er trifft genau eure Abendplanung: Es gibt keine eigenen Server. Bricht die Verbindung des Gastgebers ab, ist die ganze Gruppe draußen — und bei einer Mission von vierzig Minuten ist das die ganze Mission.
- „Die Grafik ist glänzend-hübsch, der Kampf schnell-hackend, und Rattenschädel einzuschlagen wird nie alt-langweilig.“
- „Es macht riesigen Spaß und ist ziemlich hektisch.“
- „Wenn der Gastgeber die Verbindung verliert, abstürzt oder in der letzten Sekunde einer Vierzig-Minuten-Karte hinschmeißt, fliegt die ganze Gruppe raus.“
Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.
Wenn euch das gefällt
Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

Große Monster jagen, zerlegen und aus den Teilen die Ausrüstung für die nächste Jagd bauen.

Absolum
Ein Prügelspiel mit Zufallsläufen, von den Streets-of-Rage-4-Leuten — und zu zweit deutlich einfacher als allein.

Ein Aktionsrollenspiel in einer düsteren Welt, in dem zwei Leute an einem Fernseher losziehen können.

Grounded
Auf Ameisengröße geschrumpft im eigenen Hinterhof: Der Rasensprenger ist jetzt eine Naturkatastrophe.
