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Warhammer: Vermintide 2 – Cover

Action · 2018 · Fatshark · online

Warhammer: Vermintide 2

Vier Leute, enge Gassen und mehr Rattenmenschen, als auf den Bildschirm passen.

81PairScore
Sehr gut zu zweit
Bild 1 von 6
Warhammer: Vermintide 2 – Spielszene 1

Worum es geht

Fünf sehr unterschiedliche Leute schlagen sich durch eine Endzeitwelt, in der Rattenmenschen und die Heerscharen des Chaos gemeinsame Sache machen. Erzählt wird wenig, und das Wenige während des Laufens.

Der Kern ist Nahkampf: blocken, ausweichen, den Schlag setzen, wenn die Deckung offen steht. Dazwischen stehen Bögen, Pistolen und Feuerzauber, aber die Munition ist knapp. Auf den höheren Stufen genügt ein Fehler, um vom Trupp abgeschnitten zu werden.

Jede Figur hat mehrere Laufbahnen mit eigenen Fähigkeiten, und Ausrüstung fällt nach jeder Mission. Gespielt wird zu viert über das Netz; wer allein losgeht, bekommt Computerbegleiter.

Unser Fazit für Paare

Das hier ist Nahkampf, und zwar richtiger: blocken, ausweichen, den Schlag im richtigen Moment setzen. Wer das Timing nicht lernt, liegt in der ersten Horde, und genau darin liegt der Reiz für ein geübtes Paar. Auf den höheren Stufen funktioniert nichts mehr nebeneinander — wer allein vorläuft, wird eingekesselt und braucht die anderen zum Befreien. Nach acht Jahren steht das Spiel auf Steam immer noch bei neunzig Prozent, und der Umfang ist inzwischen absurd. Einen lokalen Koop gibt es nicht: Jeder braucht Rechner oder Konsole, Exemplar und Kopfhörer.

Pros

  • Fünf Figuren mit je mehreren Laufbahnen
  • Auf den höheren Stufen geht nichts ohne Absprache
  • Seit acht Jahren gepflegt und stetig erweitert

Cons

  • Kein lokaler Koop
  • Eine Mission will am Stück gespielt werden
  • Kein eigener Server: Bricht der Gastgeber ab, ist die Mission weg

Geeignet ab

Hobby–Gamer

Streitpotenzial
Lebhaft
Gemütlichkeitsfaktor
Aufreibend
Wann man aufhören kann
Nach 30–45 Minuten
Wie lange es trägt
Ohne Ende

Das sagen andere Coop-Liebhaber

Neunzig Prozent zustimmend, acht Jahre nach dem Erscheinen. Gelobt wird durchweg der Nahkampf: schnell, wuchtig und auch nach hundert Stunden nicht abgenutzt. Der ernsthafte Einwand betrifft die Technik dahinter, und er trifft genau eure Abendplanung: Es gibt keine eigenen Server. Bricht die Verbindung des Gastgebers ab, ist die ganze Gruppe draußen — und bei einer Mission von vierzig Minuten ist das die ganze Mission.

  • „Die Grafik ist glänzend-hübsch, der Kampf schnell-hackend, und Rattenschädel einzuschlagen wird nie alt-langweilig.“
  • „Es macht riesigen Spaß und ist ziemlich hektisch.“
  • „Wenn der Gastgeber die Verbindung verliert, abstürzt oder in der letzten Sekunde einer Vierzig-Minuten-Karte hinschmeißt, fliegt die ganze Gruppe raus.“

Maschinell aus 60 Steam-Rezensionen zusammengefasst, nicht redaktionell geschrieben. Die Zitate stehen wörtlich so in den Rezensionen – auf Deutsch übersetzt, im Original nachlesbar.

Wenn euch das gefällt

Läuft auf denselben Geräten wie dieses Spiel.

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